Faire de sa passion un moteur entrepreneurial
Tout au long de son parcours académique – du Bac S à une prépa ECS, puis au Programme Grande École de MBS – il réussit à concilier études et passion, l’un alimentant l’autre. En 2022, une idée prend forme : concevoir ses propres jeux et apporter une nouvelle dynamique à l’univers de la grande stratégie.
« Dès mon plus jeune âge, mes parents m’ont initié aux jeux de grande stratégie, conscients de leur valeur pédagogique. Ces jeux m’ont permis de développer des compétences essentielles comme la réflexion stratégique, la prise de décision et la gestion. En découvrant des titres comme Pharaon et Europa Universalis, j’ai non seulement pris goût à la stratégie, mais aussi enrichi ma culture générale », raconte Valentin.
Crown of Hispania : un projet ambitieux et une alternative attendue
En novembre 2023, il crée Régalis Studio et démarre le développement de Crown of Hispania, un jeu qui plonge les joueurs au cœur de la péninsule ibérique du XIe siècle, en pleine Reconquista. Grâce à un gameplay de type bac à sable, ils peuvent bâtir leur royaume, gérer leurs ressources et écrire leur propre histoire. Pour concrétiser son projet, Valentin rejoint l’Entrepreneurship Center de MBS et constitue son équipe : un programmeur, un directeur technique et une directrice artistique, complétés par des freelances spécialisés en illustration.

« Aujourd’hui, le marché des jeux de grande stratégie est largement dominé par le studio suédois Paradox Interactive, dont le modèle économique repose sur des mises à jour régulières et des contenus additionnels coûteux. De nombreux joueurs expriment le désir de voir émerger de nouvelles alternatives, offrant une approche plus accessible et innovante. C’est en constatant cette attente que je me suis dit : pourquoi ne pas me lancer ? » raconte Valentin.
De l’idée à la réalisation : entre défis et ambition
Se lancer dans l’entrepreneuriat est un parcours jalonné de défis, et Valentin en fait rapidement l’expérience. L’accès aux financements constitue un obstacle majeur : les prêts bancaires sont difficiles à décrocher et les subventions limitées. Face à ces contraintes, il mise sur ses fonds personnels pour amorcer le développement du jeu.
En 2024, il intègre plusieurs incubateurs pour structurer son projet : MBS Entrepreneurship Center, le Bic Innov’up de Nîmes et, enfin la 4e cohorte du Montpellier Game Lab, un programme de référence en Occitanie pour les créateurs de jeux vidéo. Cet accompagnement lui permet d’obtenir une subvention de la BPI et de poursuivre son développement.
« Aujourd’hui, notre game design est finalisé à environ 80 %. L’une de nos priorités est désormais de trouver un éditeur. La campagne de crowdfunding est une étape essentielle : elle doit financer le prototypage final prévu pour fin 2025 », explique Valentin.
Mais l’ambition de Régalis Studio ne s’arrête pas à la seule réussite commerciale. Valentin souhaite inscrire son entreprise dans une démarche responsable en concevant des jeux moins énergivores, grâce à des outils comme Jyros, qui évaluent leur impact environnemental. Il aspire également à bâtir une équipe où le bien-être et la créativité sont au cœur de la culture d’entreprise.